2/14 性癖開示

どうもお世話になっております、家族以外からチョコレートを貰った事がないみゅうです。

流行りに乗って好きなキャラを書いてみます。

 

1.百鬼あやめ(ホロライブ)

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なんといっても顔が良い。声も良い

唯一メンシに加入してるV

 

2.ユウキ(SAO)

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悠木碧の声が好きってことなのかもしれない

見た目も好き

 

3.シャーリー(SAO)

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ピトフーイにヘッショぶち込んだ時のシャーリー好きすぎる

 

4.アグネスタキオン(ウマ娘)

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好き。

 

終わりに

言葉に表せない。

ヤンデレっていいよね。

 

自己再生1on1 考察

はじめに

お世話になっております、みゅーりーです。

本日開催されました自己再生1on1の考察をしたところ思ったより奥が深かった為記事に残そうと思います。

レギュレーション

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考察と検証

真っ先に思いついたのはゴツゴツメットランクルスだったがゴツゴツメットマジックガードまでは全人類が辿り着くと考えた。

その為全ランクルスに勝てるランクルスを考察する所からはじめた。

その時に思いついたのがHBorABの混乱実ランクルスとABの鉢巻ランクルス

ダメージ計算だけでは使用するツールによって結果が違っていた為ここからは実践で試してみることとした。

ポケソルツール

128鉢巻ランクルスのわるあがきが215-139ランクルスに27〜32(12.5%〜14.9%)

ダメージ計算SV

上記と同条件の結果

40〜48(18.6%〜22.3%)

 

ダメージ計算SVの結果を用いるなら鉢巻ランクルスランクルスミラーにおいてストレスがかからない、ポケソルツールの結果を用いるなら混乱実ランクルスがミラーにおいて最強である。

その考察の過程でわるあがきにタイプ一致補正がかかるならトレース鉢巻ポリゴン2がゴツメランクルス含めたランクルスに勝てそうだった為検証したがわるあがきにタイプ一致補正が乗らなかった為没となった。

わるあがきにはタイプ一致補正は乗らない。

1つ学びとなった

 

個体1 AB混乱実ランクルス

個体2 HB混乱実ランクルス

個体3 AB鉢巻ランクルス

個体4 AB混乱実ドオー

実数値

個体1 187-128-125-x-x-31

個体2 215-87-139-x-x-31

個体3 187-128-126-x-x-31

個体4 207-139-111-x-x-21

 

調整意図

H わるあがきの反動意識で4n-1

HAB上記の条件下で出来るだけ高く

S  ミラーで下から動いた方が強いと考えた為最遅

 

 

検証①

AB鉢巻ランクルス対AB混乱実ランクルス

検証の為混乱しない木の実を持たせたが実戦では混乱する木の実の方が強い(後述)

①結果 ポケソルツールの方が正しかった為鉢巻ランクルスは没となった。

ダメージ計算→29〜35(15.5%〜18.7%)

何故鉢巻ランクルスはダメなのか

混乱実を含めたランクルスのHP133.3%を3ターンで削り切るには一ターンで19.3%以上のダメージを与えて且つ3ターン目に下から動かなければならないのだが(上から動くと反動3回+悪あがき3回で倒されてしまう)ダメージ計算から1ターンで19.3%以上のダメージを与えるのが不可能であると分かった為没となった。

 

検証②

AB混乱実ランクルス対HB混乱実ランクルス

この検証は数戦混乱しない木の実で行いその後数戦混乱する木の実で行った。

この検証の途中で混乱実を食べずにわるあがきの反動で倒れるという事故が起こった

なぜ事故が起こったか

わるあがきの反動はHPの4分の1(四捨五入)これに対し混乱実を食べる条件はHPの4分1(切り捨て)であるためHPを4n-1にしているとターンの最初に相手が動いてわるあがきでHPが一定の数値になった場合(187の場合47)混乱実を食べずに反動で倒れてしまう。

この事からわるあがきの反動で倒れる前に混乱実を食べれるようにその次の試合からHPを4n+1とした。

②結果

HBランクルスはABランクルスに混乱実発動後わるあがき2回+反動1回を耐えられるケースがあったためABランクルスを採用する事とした。

 

以上の検証から混乱実ミラーは遅い方が勝つ事が分かったがゴツメをケアすると混乱実ドオーは使えない為今回はランクルスを使用する事に。

 

当日使用したランクルス

 189-128-124-x-x-31@混乱実(混乱が発動する実)

テラス 炎

調整意図

H 4n+1

AB 出来るだけ高く

S 最遅

マグカルゴに当たった際に火傷して与ダメが下がって負けるのは面白くない為炎テラス

 

最遅の方が良い理由

①反動ダメージの方が与えるダメージより大きい為3ターンで25%以上ダメージを与えられるなら下から動いた方が強い

②ダメージを受けたら混乱実が発動するターンに下から動いたら混乱自傷の抽選を1回多く引ける

自傷すると相手にダメージを与えられない代わりに自分の被ダメが減るため自傷した方が良い。

 

混乱実ミラーでは遅い方が強い為ヤミラミが最強であるが明らかにゴツゴツメットが強い為ランクルス以外のポケモンを採用する場合防護パットを持たせなければならない。またこの環境でゴツゴツメットに負けるポケモンを採用するのは考えられなかった為混乱実持ちのドオーとヤミラミは切ることとした。マグカルゴは下から動けば勝つことができる。

 

考察の結論

このルールは明らかにランクルスが強いがミラーは混乱実を持っていて且つ遅い方が勝利する為最終的には運ゲーである。

ゴツメランクルス→混乱実ヤミラミ(ドオー)

→混乱実ランクルス→ゴツメランクルス

と3すくみになっているという結論に至った。

 

 

 

本戦結果

11-4(1601)最終10位

1戦目○

混乱実ドオー

相手が最遅では無かったので勝ち

 

2戦目‪✕‬

混乱実ランクルス

急所2被弾、相手は混乱していなかった為運負け

 

3戦目‪✕‬

混乱実ランクルス

ミラー。運負け

 

4戦目○

ランクルス(おそらくゴツメ)

順当勝ち

 

5戦目‪✕‬

混乱実ランクルス

相手は混乱していなかった為運負け

 

6戦目○

ドオー(おそらく防護パット)

順当勝ち

 

7戦目○

混乱実ランクルス

混乱はしていたが最遅では無かった為順当勝ち。

 

8戦目‪✕‬

混乱実ドオー

切っている型の為順当負け

 

9戦目○

ランクルス

ミラー。運勝ち

 

10戦目○

混乱実ランクルス

相手が混乱しなかった為勝ち

 

11戦目○

混乱実ドオー 

自傷して勝ち

 

12戦目○

混乱実ランクラス

下から動いて勝ち

 

13戦目○

マグカルゴ

初手降参

 

14戦目○

混乱実ランクルス

ラストターンにしたから動いて勝ち

 

15戦目○

混乱実ランクルス

ラストターンで上から動き自傷もしなかったが混乱実を食べた後の悪あがき+反動を耐えて勝ち

 

感想

混乱実を持ったドオーとランクルスが多すぎた。

毒テラ混乱実ヤミラミにすべきだった。

考察していたヤミラミ

137-116-139-x-x-49

 

最後に

最初はくだらないなと思いましたが考察するうちに楽しくなってきてしまい深夜の1時くらいから早朝6時までかけてしまいました。

何してんだ。

 

SpecialThanks

考察、検証に、付き合ってくれてS0の個体を、用意してくれたnefiさん

 

 

 

LiBornOFF lV 対戦オフ日記③

お世話になっております、みゅーりーです。

11月4日に開催された対戦オフで優勝することができたのでいつもより真面目に書こうと思います。

 

参加した対戦オフ

LiBornOFF lV

使用ルール レギュレーションE

(ペアでのポケモン被り2体まで)

 

相方 りん( @rin_kurarinnnn )

 

結果

個人12-1

チーム8-1

優勝

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使用構築

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コンセプト

自分の得意な対面構築に相方の得意なサイクルの要素を持ったポケモンを採用し最低限サイクルを回せる構築にし幅広く戦えるようにする。

 

構築に採用した順番に個体解説

お互い使い慣れていて匿名性の高いポケモンとしてウーラオスカイリューを被っても良いポケモンの2体として構築を組み始めた

 

連撃ウーラオス(水) @襷 NNうらぽしゃ

175-200(252↑)-121(4)-x-80-149(252)

最強の対面駒

漢のAS振り

カウンターがかなり偉く数多の炎オーガポンを葬ってくれた。

NNの由来

相方がつけたので不明

選出率2位

 

カイリュー(鋼)@弱点保険 NNアズライル

185(148)-204(252↑)-116(4)-133(100)-121(4)-90(↓)

調整意図

AC 無振りウーラオスが流星群+神速が99.7%で落ちる

HBD 余り

対面駒

技構成

ガチグマやサーフゴー以外の鋼に撃つけたぐり

優先度+2の神速、フェアリー勢の攻撃を受けながら倒すためのアイアンヘッド、ヘイラッシャやウーラオスに撃つ流星群とした。地震が欲しい場面もあったがハピナスへの打点になることも考えるとけたぐりで正解だった。

初手から出すと弱保ケアをされるケースが多く、ステロを撒かれなさそうな構築に対して裏から投げるのが強い動きだと感じた。

受け気味の構築と多く当たったこともありかなり刺さりが良く、後述するキュウコンが構築にいる為積みエース型と型を誤認し弱点保険のケアをされない(ケアできない)ケースも多くカイリューというポケモンの強さと型の多さを再認識した。

 

NNの由来

ドラクエモンスターズのキングアズライルから

通常色カイリューにこのNNをつけるつもりだったが相方に育成を丸投げした為色違いになっていた

選出率1位

 

↑の2体だとハバタクカミが辛い為

竈の面オーガポンを採用した

 

竈オーガポン(炎)@竈の面 NN ルシェンダ

187(252)-165(76↑)-111(52)-x-117(4)-146(124)

調整意図 

HB 特化ウーラオスの水テラ水流耐え(通常時水流+アクジェ耐え)

A 11n

S 最速80族抜き

D 余り

ハバカミが辛いから採用したと言いつつカイリューかウーラオスで対面処理していた事もあり自分より遅いポケモンにひたすら強いポケモンだった。

つた棍棒と草技を除いたが残り二つの枠は剣舞や電光石火が欲しい場面も多かったがドラゴン勢に打点を持つ意味でじゃれつく、カイリューと対面した時にスケショでゲームを終わらせないように岩石封じにした。

NNの由来

ドラクエ10、オーガの賢者ルシェンダから

選出率 4位

 

↑3体だと物理ポケモンしかいないので殴り合いに強い特殊のポケモンを探した際に前期、相手に使われた欠伸を採用しているガチグマが強かったことを思い出し採用

赫月ガチグマ(毒)@オボン NNグァチグマ

207(148)-x-149(68)-176(36↑)-113(220)-77(36)

調整意図

HB 特化ウーラオスインファイトを81.3%で耐え

D C187ハバタクカミの妖テラス眼鏡ムンフォを最高乱数切り耐え

C 11n

S 余り(ミラー意識で少し多めに)

圧力は最強クラスで先制技もあり硬いとなると対面構築に採用しない理由がないように感じた。

ブラッドムーンと欠伸以外の二つの枠はカイリューがサーフゴーに対して何もできないので大地の力と先制技が欲しかった為真空波

NNの由来

相方がつけていた為不明

決勝が配信ありだった為変えてくれと頼んだがサブロム産だった為変えることができず。

正直出したくないと思っていた。

選出率 3位

↑の4体ではパオジアンを舐めすぎている為出させない圧力的な意味も込めてアローラキュウコンをウーラオスやパオジアン等に後出しから圧をかけれるようにゴツゴツメットで採用

 

アローラキュウコン(水)@ゴツメ NNなし

171(180)-x-110(116)-101-120-170(212↑)

詳しい調整意図は前期5位のぼのぼにさんの記事を見てください。(無許可な為リンクは貼りません)

S 最速ガブ抜き

 

最後の最後にヒロインとなったポケモン

ここまで1戦も出していなかった為決勝も出すつもりはなかったのだが、残り1秒の時に勝手に手が動いてオーガポンからキュウコンに変えていた。

 

選出率6位

 

↑の5匹ではキョジオーン絡みとチオンドヒドなどの受け寄りの構築が辛く受けループに普通に負ける為

前期使っていた身代わり持ちの残飯テツノドクガを採用

 

テツノドクガ(草)@残飯 NN メイガ

177(172)-x-93(100)-164(28)-137(52)-165(156↑)

調整意図

HB 特化カイリューの神速2耐え 

D C187イーユイの悪の波動残飯込み90%で2耐え

S 最速ウーラオス抜き

 

決勝トナメ2回戦で負けそうな展開から炎の舞で4連Cアップで勝ちに導いてくれた神

主に受け寄りの構築に選出して身代わりとアシッドボムで崩していく。受けループには一回しか当たらなかったが勝つことができたのはこのポケモンのおかげ

ヘドロウェーブが欲しい時もあるがドヒドイデ等に打点がないと話にならないのでサイコキネシス

NNの由来

ドラクエ10の桜蝶鬼メイガから

 

選出率5位

 

選出

 

対面選出

ウーラオスカイリューオーガポンガチグマから2匹

これが90%くらい

 

VS受け系統

テツノドクガ→カイリュー@1

 

サイクルする選出

キュウコン@2

 

後語り

電磁波避けや絶対零度2避け、ブラッドムーンに受け出してきたハバタクカミを急所でワンパン等々運の良い日だったと思います。

決勝までキュウコンを選出してないのになんであの試合は選出したのか自分でも分かりませんが決勝は自分の全力のプレイができたと思います。この構築を使っていてあんなに交代ボタンを押したのは初めてでした。

 

最後に

LiBornOFF主催のぼんこふさんをはじめとした運営の方々、楽しい対戦オフを開催してくださりありがとうございました。

一緒に出てくれたりん

応援してくれた皆様

本当にありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

第1回さざなみオフ 対戦オフ日記②

 

はじめに

どうも皆様こんにちは。みゅーりーです。

第1回さざなみオフに参加し結果は今一つでしたがとても楽しいオフだったので日記感覚で記録を残したいと思います。

 

参加したオフ

第1回さざなみオフ

https://sazanami-off.hatenablog.jp/entry/2023/07/09/172304

当日朝

いつも通り前日はほぼ寝れず予定より1本早い電車に乗り会場に向かった。その電車内でなんと主催のうみんちゅさんに激似の人が隣の席に座っていたのですぐにうみんちゅさんにDMを送り本人であることを確認し、いよいよ当日ですね〜などと雑談をしていると会場へ到着。

 

結果

予選スイスドロー(4人抜け)3-2で落ち

3回戦まで8人抜けだと思っており1-2折り返しでまだワンチャンとか言ってたら4人抜けで泣いた。

23日まで50戦しか潜ってなかったのにこのオフに勝ちたいって理由で3日で100戦潜っただけに悔しい

 

使用構築

他人の構築記事から持ってきたポケモンが多いですが無許可な為リンクは載せてないです


ジバコイル@チョッキ(妖)

10万ボルト ボルトチェンジ ラスターカノン テラバースト

177(252)-x-135-151(4)-156(252↑)-80

特に言うこともないよくいるチョッキジバコイル

後述するブジンを参考にした構築ではドドゲザンだったがサーフゴーにはイーユイとガチグマがいるためジバコイルに変更した

 

ガチグマ@残飯(水)

地震 雪雪崩 欠伸 ビルドアップ

237(252)-178(12↑)-150(196)-102(12)-75(36)

残飯持たせて強いポケモンを探していたときにあいまるさんとshadeさんの記事で見つけたので採用した。原案ではBに補正をかけていたがもう少し火力が欲しかったのでAに補正をかけたらもう少し耐久が欲しくなったので難しいポケモン

欠伸+残飯は強い。

カイリュー@ゴツメ(妖)

197(244)-x-143(116↑)-121-123(20)-116(124)

エアスラ 冷凍ビーム 電磁波 羽休め

固いカイリュー。ガチグマや遅いカイリューにアンコールするつもりだったがミラーが不毛でランドロスが多かったので冷凍ビームにした。もっとがっつりBに振りたかったがマトマの実がなかったので諦めた。


イーユイ@眼鏡(霊)

131(4)-x-100-187(252)-140-167(252↑)

悪の波動 火炎放射 オーバーヒート サイコキネシス

何も言うことがない眼鏡イーユイ

ドヒドイデをサイキネで破壊するつもりだったがあたらなかったのでバークアウトかテラバーストでも良かったかも。

 

ランドロス@鉢巻(飛)

165(4)-197(252)-110-x-100-157(252↑)

地震 岩雪崩テラバースト 蜻蛉返り

この枠にはポイヒガッサをいれてランクマに潜っていたがTOD禁止なら受けループはいないだろうということで入ってきた。予選では出してないしサブイベでは岩雪崩外した。多分別のポケモンの方が強かった。

 

テツノブジン@スカーフ(鋼)

153(28)-151(4)-131(164)-163(180)-72(↓)-168(132↑)

ムーンフォース インファイト テラバースト トリック

自慢のポケモン。5試合中4試合初手に投げたしめちゃくちゃ強かった。

桜ノ宮ぴあのさんの構築記事を参考にして調整したブジンで陽気ウーラオスの水流連打+アクアジェットや(意地でも90%位で)パオの氷柱+不意を耐えるので初手出しが非常に安定する
ディンルーにスカーフトリックをする動きも強かった。

原案ではSが最速ウーラオス抜きだったがイーユイに抜かれていて負けた試合があったため最速100族抜きまで振った。その為若干火力が下がっているが火力不足は感じていないので大丈夫なはず。


対戦の詳細

オフレポ書くつもりだったのにメモとって無かったので詳細とは言えない雑さですが…

1回戦 vs Da1さん

初手ブジンオノノクス対面で鋼テラス一点読みでインファイトを押して負け。選出はめちゃくちゃ有利だったのでムーンフォース押していたらと後悔。

2回戦 vs ざわさん

ブジンの固さが活きて勝ち 最後不意打ち択だったが上手く勝てたのでよかった。

3回戦 vs みっち〜さん

+1ハバタクカミ相手にブジンにテラスを切ったのが間違いだった。

4回戦 vs Liveraさん

相手の鉢巻カイリューに2匹持っていかれたがイーユイが大活躍して勝ち。

5回戦 vs あかりちゃんさん

鉢巻カイリューげきりんに3タテされかけたがイーユイが怯ませた為勝ち。運勝ち

3-2予選落ち

 

感想

めちゃくちゃ楽しいオフでした!

最初から最後まで雰囲気が良くて人と話しやすく交流を楽しめるオフだったと思います。

オフ初めてなんですと言っている方が多くて自分の初めてを振り返えるとさざなみオフは初めて参加するオフに向いていると思いました。

初オフにおすすめな理由

他のオフに比べて人と喋りやすい空間だったと思います。シングル厨、雷撃など参加者が多いオフは参加者同士のグループ(以前からの知り合い等)が形成されている場合がほとんどで、対戦したからといってもそこに入っていくのは難しいと思います。

もちろん参加人数が多いオフは強い人を決めるオフだと思うので、話す時間がないのは仕方ないかもしれません。しかし、オフ初参加の人がまた次別のオフに言ってみたいと思うかは対戦した人次第になると思います。

自分を例に出したいと思います。

自分は第37回シングル厨が初めてのオフでした。その頃はガチ対戦をはじめて1ヶ月程でギリ3値を理解しているかぐらいの時期。それ故にポケモン界隈に知り合いは0人。何故そんな時にオフに行ったのか、それはポケモンは1人で強くなるのはとても難しいと感じたから。ポケモンの話を出来る人を欲していたから。その為、対面に座っていたチームきおすの方々と隣にいたチームひだかドラピオンの方々がめちゃくちゃ楽しそうに話していたので場違い感が半端なかった事を覚えています。1回戦が終わるまでなんでこんな所に来てしまったんだろうと思っていました。

1回戦の相手はめろさん、当時は知らなかったですが超有名な強い方。強い方だとは知らなかった訳ですが見た目に若干ビビっていました(めちゃくちゃ優しい方です!)

1回戦は運営の設定よりも早めに終わって周りの方々も感想戦をぼちぼちし始めたくらいで対戦相手だっためろさんがめちゃくちゃ話してくれて人とポケモンの話をするのってこんなに楽しいんだ!!と思ったと同時に陰キャに優しい陽キャってこんな感じなんだろうなと思いました(笑)

そのシングル厨では対戦後の感想戦以外でほぼ人と話さないまま家に帰りました。

自分がオフって楽しいんだ!と思えたのはめろさんのおかげと言っても過言ではありません。

 

さざなみオフは参加者同士が話す時間が多かったので色々話すことができました。

初オフの方もいろんな方と話せたと思います。

もし自分が自分の時のめろさんのような存在になれていたら嬉しいな。

最後に

主催してくださった

うみんちゅさん( _uminchu107 )

その他運営の方々 

オフの日に自分と話してくださった全ての方、ありがとうございました。

 

 

第1回アシストパワーオフ 対戦オフ日記①

はじめに

皆様はじめまして。みゅーりーです

構築記事やオフレポといったものを自分も書いてみたいと思っていたのですがランクマでもオフ対戦会でもほとんど結果を残せておらず踏ん切りがつかなかったのですが、今回はそれなりの結果だったこともあり良い機会だと思い勇気をだして書いてみました。

拙い文章ですが、最後までお付き合いいただけると幸いです。

  • 参加したオフ会

アシストパワーオフ

https://medicham-jp.hateblo.jp/entry/2023/05/25/131137

使用ルール レギュレーションD

  • オフ当日

深夜まで構築を考えていたこともあって寝坊しました。

ぼーれーさん、ちほさんと綾瀬駅で落ち合う約束をしていたのでめちゃくちゃ焦りました。起きてから15分で電車に乗るという快挙を成し遂げ何とか約束の時間に間に合い合流した後、安い所が良いという自分の希望から日高屋で昼食をとり会場へ。予選は予定よりもかなり早く進み、決勝トーナメントも対戦を後ろから眺めているとあっという間に時間が過ぎて撤収する時間になっていました。和室ということもあり参加者同士の距離が近くとても良かったです。

対戦の合間に以前富山オフでお会いした萩原ぽけさんや我が煩悩さん、@コさんと話をしたり雷撃で対戦したからすさんと話をしたりと以前オフで会った事のある方と話すことが出来ました。

  • 結果

予選サポートブロック 5-2

5-2が3人いて2人に直接対決で負けていたので予選落ち

143(100)-x-88(100)-162(52)-156(4)-205(252↑)
ムーンフォースシャドーボール 瞑想 封印

身代わり瞑想カミまで考えるとヌメルゴンだと怪しかったので最速封印での採用。ツツミに強めなのも偉い

  • ガチグマ@火炎玉(水)

205-192(252)-125-x-101(4)-112(252↑)

空元気 地震 草分け 剣の舞

時渡りの配信を見た時に剣の舞や草分けを積めた時の破壊力に惹かれて採用した。

176(4)-102(252)-100-x-100-112(252↑)

アクアブレイク じゃれつく アクアジェット 腹太鼓

遅いカイリューやサーフゴー、ロトムなどを抜く事が出来る最速での採用。有利対面で腹太鼓をすると即勝ちに繋がることもある最強ポケモン。並の耐久なら半減でも止まらない。

  • テツノカイナ@残飯(妖)

257(220)-160-156(108↑)-x-111(180)-70

ドレインパンチ 雷パンチ 身代わり 剣の舞

諸説枠①

強い事は強いが別のポケモンでも良かったかもしれない。搦手拒否の為に身代わり持ちを入れたかったのでBOXにいたこいつを採用した。チオンジェンは怪しいのでヌメルゴンの圧で出させない事で対策とした。

  • コノヨザル@タスキ(毒)

217(252)-135-101(4)-x-110-156(252↑)

憤怒の拳 命懸け アンコール ステロ

初手に出してステロを撒く為に採用した。受けループのドヒドイデに命懸けをすることもある。

187(252)-x-120-162(252)-188(4↑)-80

10万ボルト 冷凍ビーム ラスターカノン アシッドボム

諸説枠②

ツツミが鬱陶しかったので採用した。虫タイプは弱いが鋼から虫になるのは地面と格闘を半減にできるのでそれなりに強かった

 

 

  • 対戦の詳細と感想

ほぼ覚えてないので酷いです

1戦目vsわあちゃんさん

アクブレに後出ししてきた貯水ドオーの前で腹太鼓→じゃれ急所で突破して勝ち
HBドオーなら有効急所

2戦目vsクマペガさん

ラス1のハバカミミラーで上から封印して勝ち

3戦目vsぺーさん

コノヨがドヒドイデに命懸けをしてマリルリで詰めて勝ち

4戦目vs萩原ポケさん

ラス1カイリューで詰められて負け

マリルリが最速起きすれば勝ちだったと思う

5戦目vsらいずさん

妖テラハバカミがウーラオスの暗黒強打+不意打ちを耐えて勝ち

6戦目vsありげいつさん

ミミッキュに詰められて負け
カミにテラスを残しておければワンチャンあったかも

7戦目vs紫苑さん

初手ガチグマパオジアン対面でテラス草分け

相手が風船サーフゴー引き、風船を割ってそのまま3タテ

 

コノヨザルの技を最後まで迷っていて、アンコールにした事で初手にランドロスと対面した試合がだいぶキツかった。がんせきふうじを採用していれば違った結果になったかもしれない。

マリルリは全試合に出したしかなり強かったと思う。

使ってたのは自分だけでしたが。

搦手拒否の身代わり持ちは早い方が良いと実感したのでその辺を改良していこうと思います

  • 最後に

アシストパワーオフを主催していただいた

めーぜんさん(medicham_jp)

その他運営の方々、関わってくださった全ての皆様ありがとうございました。すごく楽しい時間だったのでもし次回があるなら是非また参加したいです。出来れば二次会まで。

ここまで見てくださった皆様ありがとうございます。


今度はランクマッチ最終レート○○○○みたいな感じで構築記事を書けたらいいな。